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Les règles de l'Awale.
Les règles de l'Awalé sont simples
et le jeu est vraiment très facile à apprendre.
Par contre, les stratégies à mettre en oeuvre pour vaincre
sont redoutables !
Les règles varient d'une région à l'autre,
et parfois même d'un village à l'autre...
Si les règles de l'Awalé sont très diverses
(et c'est ce qui fait l'intérêt incontestable de ce jeu !),
voici les règles de l'Awalé commun

Règle 1 :
But du jeu
Le but du jeu est de s'emparer d'un maximum de graines.
Le joueur qui a le plus de graines à la fin de la partie l'emporte.

Règle 2 :
Le terrain de jeu
Le terrain de jeu est divisé en
deux territoires de 6 trous chacun.
Votre territoire est en bas, c'est le territoire Sud;
celui de votre adversaire est au dessus,
c'est le territoire Nord.
Au départ dans les douze trous sont réparties 48 graines (4 par trou).

Règle 3 :
Le tour de jeu.
Chaque joueur joue à son tour,
celui qui joue en premier est tiré au hasard.
Le joueur va prendre l'ensemble des graines présentes
dans l'un des trous de son territoire et les distribuer,
une par trou, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Règle 4 :
Capture
Si la dernière graine semée tombe dans un trou
de l'adversaire comportant déjà 1 ou 2 graines,
le joueur capture les 2 ou 3 graines résultantes.
Les graines capturées sont sorties du jeu.
(Le trou est alors laissé vide)

Règle 5:
Capture multiple
Lorsqu'un joueur s'empare de deux ou trois graines,
si la case précédente contient également deux ou trois graines,
elle sont capturées aussi, et ainsi de suite.

Règle 6:
Bouclage
Si le nombre de graines prises dans le trou de départ
est supérieur à 11, cela fait que l'on va boucler un tour :
auquel cas, à chaque passage, la case de départ est sauté
et donc toujours laissée vide.
Un trou contenant assez de graines pour faire une boucle complète
s'appelle un Krou.

Règle 7:
Donner à manger
On n'a pas le droit d'affamer l'adversaire :
De même, un joueur n'a pas le droit de jouer un coup
qui prenne toutes les graines du camp de l'adversaire.

Règle 8:
Fin de jeu
Le jeu se termine lorsque :
- Un joueur n'a plus de graines dans son camp
et ne peut donc plus jouer
L'adversaire capture alors les graines restantes.

- La partie boucle indéfiniment
(la même situation se reproduit après un certain nombre de coups)
Personne ne capture les graines restantes -
L'un des joueurs abandonne
L'adversaire capture les graines restantes.
exemples
Quelques Exemples :
Un mouvement simple de base :

C'est votre tour de jouer.
Votre aire de jeu est en bas, vos cases 1, 3 & 6 sont vides,
vous ne pouvez pas les jouer. Jouez la case 4.
Cette action va vous amener vers la situation suivante :

La capture :

C'est votre tour de jouer.
Vous avez 3 graines dans la case 4,
une graine dans la case 5,
et une graine dans la case 6.
Si vous jouez la case 4, vous gagnez la case 1
de l'aire de jeu de votre adversaire.

Votre dernière graine attérit dans la case 1 de votre concurent,
qui contient maintenant deux graines.
Ensuite vous capturez :

Une capture multiple :

Vous jouez la case 4 qui vous place en face de la case 3 de votre concurent :

La case 3 de votre concurent contient maintenant
deux graines, capturez les.
Mais la case précédente contient aussi 2 graines,
et celle qui la précède en contient 3.
Vous capturez toutes ces graines ...
Ainsi, 7 graines sont capturées en un simple tour !




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